Bogusław Duda
Programowanie rzeczywistości - ebook + audiobook
79,00 zł

Siedzisz teraz przed ekranem i czujesz, że coś jest nie tak z tym wszystkim wokół, z życiem, które powtarza się dzień po dniu, jakby ktoś odtwarzał nagranie, a Ty tylko patrzysz, jak leci.

Jeden rozdział budzi większy opór niż kopuła: nie każda ludzka forma ma Esencję. Większość stanowi tło gry i niczego nie kwestionuje. Ty pytasz, a samo to pytanie jest pierwszą szczeliną w renderze.

Uwaga jest jedyną walutą, jaką naprawdę masz, a render gęstnieje tam, gdzie ją kładziesz. Ciało wysyła sygnał, zanim umysł zdąży dopisać historię, i w tym odstępie masz jeszcze wybór. Nie powiem Ci, żebyś wizualizował Ferrari ze strachu, że nie masz na czynsz. Kiedy chcesz z poczucia braku, uwaga zostaje przy braku, a system sprzedaje Ci techniki, które kręcą Cię w kółko, bo Twoja desperacja jest jego paliwem.

Książka raz po raz wraca do tego, jak odebrać programom zasilanie: ciszą i cofniętą zgodą. Do tego praktyka na zwykły dzień: pięć minut ciszy po przebudzeniu, jeszcze przed telefonem, i jedno pytanie przy każdym automatycznym odruchu. Czy to ja, czy program? Z czasem nie potrzebujesz już do tego osobnych ćwiczeń.

Przyda się komuś, kto przerobił afirmacje i wizualizacje, a czuje się po nich gorzej niż przed. Także komuś, kto łapie się na tym, że reaguje szybciej, niż myśli.

Sposobu na przyciągnięcie pieniędzy albo partnera tu nie ma, bo wyobrażenia o nich tylko przeszkadzają. Opisuję mechanizm od środka, a sprawdzasz go sam, na sobie. Nie musisz mi wierzyć ani się ze mną zgadzać.

Wydanie i pliki

  • PDF A5: 90 stron, klikalny spis treści.

  • EPUB: układ dopasowuje się do ekranu czytnika.

  • Pełny audiobook w wersji lektorskiej, jeden plik MP3, 1 godz. 50 min.

  • Pakiet ZIP: PDF, EPUB i pełny audiobook w jednym archiwum.

Spis treści

  1. Witaj w grze

  2. Ciało jako awatar

  3. Umysł jako interfejs

  4. Większość to NPC

  5. Jak działa ta gra

  6. Kreacja z Pełni

  7. Uwaga jako waluta renderu

  8. Kodowanie ciała

  9. Ponad emocjami

  10. Język jako programowanie

  11. Antyreaktywność

  12. Kodowanie przez sen

  13. Iluzja wyboru

  14. Ochrona pola

  15. Kodowanie przestrzeni

  16. Kodowanie relacji

  17. Kodowanie pola

  18. Czas jako zmienna

  19. Synchronizacja zdarzeń

  20. Dominacja pola

  21. Zgoda jako mechanizm

  22. Gra zwierciadła

  23. Kodowanie codzienności

  24. Glitch w matrixie

  25. Osobowość jako program

  26. Kreacja z ciemności

  27. Powrót do Esencji

  28. Programowanie bez programowania

  29. Scalenie

  30. Być w grze, nie być grą

  31. Ostatni render

Nota autora

Co dalej

Strach i dług jako nacisk na zgodę rozpisuję szerzej w „Nie wyrażam zgody”.

Autor: Bogusław Duda
Język: polski

Błąd ładowania płatności
Wystąpił błąd i nie można załadować płatności dla tego produktu.