Siedzisz teraz przed ekranem i czujesz, że coś jest nie tak z tym wszystkim wokół, z życiem, które powtarza się dzień po dniu, jakby ktoś odtwarzał nagranie, a Ty tylko patrzysz, jak leci.
Jeden rozdział budzi większy opór niż kopuła: nie każda ludzka forma ma Esencję. Większość stanowi tło gry i niczego nie kwestionuje. Ty pytasz, a samo to pytanie jest pierwszą szczeliną w renderze.
Uwaga jest jedyną walutą, jaką naprawdę masz, a render gęstnieje tam, gdzie ją kładziesz. Ciało wysyła sygnał, zanim umysł zdąży dopisać historię, i w tym odstępie masz jeszcze wybór. Nie powiem Ci, żebyś wizualizował Ferrari ze strachu, że nie masz na czynsz. Kiedy chcesz z poczucia braku, uwaga zostaje przy braku, a system sprzedaje Ci techniki, które kręcą Cię w kółko, bo Twoja desperacja jest jego paliwem.
Książka raz po raz wraca do tego, jak odebrać programom zasilanie: ciszą i cofniętą zgodą. Do tego praktyka na zwykły dzień: pięć minut ciszy po przebudzeniu, jeszcze przed telefonem, i jedno pytanie przy każdym automatycznym odruchu. Czy to ja, czy program? Z czasem nie potrzebujesz już do tego osobnych ćwiczeń.
Przyda się komuś, kto przerobił afirmacje i wizualizacje, a czuje się po nich gorzej niż przed. Także komuś, kto łapie się na tym, że reaguje szybciej, niż myśli.
Sposobu na przyciągnięcie pieniędzy albo partnera tu nie ma, bo wyobrażenia o nich tylko przeszkadzają. Opisuję mechanizm od środka, a sprawdzasz go sam, na sobie. Nie musisz mi wierzyć ani się ze mną zgadzać.
Wydanie i pliki
PDF A5: 90 stron, klikalny spis treści.
EPUB: układ dopasowuje się do ekranu czytnika.
Pełny audiobook w wersji lektorskiej, jeden plik MP3, 1 godz. 50 min.
Pakiet ZIP: PDF, EPUB i pełny audiobook w jednym archiwum.
Spis treści
Witaj w grze
Ciało jako awatar
Umysł jako interfejs
Większość to NPC
Jak działa ta gra
Kreacja z Pełni
Uwaga jako waluta renderu
Kodowanie ciała
Ponad emocjami
Język jako programowanie
Antyreaktywność
Kodowanie przez sen
Iluzja wyboru
Ochrona pola
Kodowanie przestrzeni
Kodowanie relacji
Kodowanie pola
Czas jako zmienna
Synchronizacja zdarzeń
Dominacja pola
Zgoda jako mechanizm
Gra zwierciadła
Kodowanie codzienności
Glitch w matrixie
Osobowość jako program
Kreacja z ciemności
Powrót do Esencji
Programowanie bez programowania
Scalenie
Być w grze, nie być grą
Ostatni render
Nota autora
Co dalej
Strach i dług jako nacisk na zgodę rozpisuję szerzej w „Nie wyrażam zgody”.
Autor: Bogusław Duda
Język: polski