Niektóre decyzje są jak cukierek – słodkie i dobre. Inne jak psikus – mogą zranić kogoś lub sprawić przykrość. Ale każdy psikus można odczarować – jeśli znajdziesz sposób, by go naprawić!
Zabawa ta ma na celu rozwijanie umiejętności rozpoznawania emocji i konsekwencji zachowań oraz kształtowanie empatii, odpowiedzialności i refleksji nad tym, że każde zachowanie można naprawić.
Materiały:
54 karty sytuacji
Lizak dwustronny: CUKIEREK 🍬 i PSIKUS 🧙♂️ (do samodzielnego zrobienia przez każdego uczestnika).
dodatkowo możesz zaopatrzyć się w: kociołek i prawdziwe cukierki
🧩 Przebieg gry WERSJA I
Dzieci siadają w kręgu. Dziecko w roli „Czarodzieja Dobrych Decyzji” trzyma kociołek i podchodzi do wybranej osoby, która losuje dla niego zadanie i czyta sytuację (może dorosły pomóc w czytaniu): np. „Dostałem mniej cukierków niż kolega i go kopnąłem.”
Czarodziej decyduje pokazując odpowiednią stronę lizaka:
CUKIEREK 🍬 – zachowanie dobre, wspierające, pomagające.
PSIKUS 🧙♂️ – zachowanie niemiłe, krzywdzące lub niepomagające.
Jeśli uzna, że to PSIKUS, ma szansę odczarować sytuację:
Proponuje inne rozwiązanie albo pomysł jak można naprawić tą sytuację albo jak zachować się inaczej w podobnej sytuacji (np. „mogłem powiedzieć, że jest mi przykro, albo poprosić, by się podzielił”).
Dopiero wtedy otrzymuje cukierek/żeton odwagi – bo nawet psikus można naprawić dobrym pomysłem lub słowem. I przekazuje bycie Czarodziejem osobie losującej itd.
Gra trwa, dopóki nie zostaną wykorzystane wszystkie karty lub dyniowa skrzynia się opróżni.
Znajdziesz jeszcze opis dla zabaw w grupie.