KRAINA CISZACZKÓW – Magiczna przygoda z głoskami Ś, Ź, Ć, DŹ
30 stron zabaw, kart i ćwiczeń logopedycznych
Za tęczową ścieżką czekają cztery niezwykłe postacie i misja odnalezienia magicznych dźwięków. Świetlik Ś, Źródełko Ź, Ćwirek Ć i Dźwiękuś DŹ prowadzą przez pastelową krainę, w której utrwalanie wymowy łączy się ze słuchaniem, odkrywaniem, rysowaniem i grą.
CO ZAWIERA ZESTAW?
Dokładnie 30 stron A4 w pionie, łącznie z okładką:
• bajkową okładkę, opowieść powitalną, mapę i zabawy słuchowe;
• cztery części poświęcone głoskom ciszącym: Ś, Ź, Ć i DŹ — od sylab przez ilustrowane wyrazy do zdań i zadań utrwalających;
• ścieżki przygodowe, labirynt oraz kolorowankę;
• segregowanie obrazków według głosek i dopasowywanie ich do bohaterów;
• memory: 16 kart, czyli 8 par do wycięcia;
• bingo z dziewięcioma obrazkami;
• trzy krótkie historyjki z obrazkami i pytaniami;
• zabawę „Znajdź i nazwij”;
• finałową grę planszową i dyplom do uzupełnienia.
DLACZEGO WARTO?
Różnorodne zadania dają okazję do wielokrotnego powtarzania materiału językowego w zabawowym kontekście. Ćwiczenia słuchowe wspierają uważne słuchanie, a opowiadanie historyjek zachęca do budowania wypowiedzi. Jasne tło, duże ilustracje i miejsce na rysowanie ułatwiają pracę po wydrukowaniu. Zasady gier i wskazówki dla dorosłego znajdują się bezpośrednio na kartach.
DLA KOGO?
Dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, które utrwalają prawidłowo wywołane głoski ciszące. Materiał może być wykorzystywany przez logopedów, rodziców i nauczycieli przedszkola, zgodnie z zaleceniami prowadzącego logopedy. Dziecko nie musi umieć czytać — polecenia i materiał językowy odczytuje dorosły.
WAŻNE INFORMACJE
Zestaw służy głównie utrwalaniu prawidłowej wymowy, a nie samodzielnemu wywoływaniu głosek. Dobór ćwiczeń powinien odpowiadać możliwościom dziecka. Produkt nie zastępuje diagnozy ani indywidualnej terapii logopedycznej i nie gwarantuje określonych efektów terapeutycznych.
W materiale uwzględniono różne zapisy ćwiczonych głosek: ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi. Nazwy obrazków dobrano z uwzględnieniem ich wymowy. Przygotowanie gier wymaga nożyczek i pomocy dorosłego; do rozgrywki przydadzą się kredki, kostka, pionki i duże żetony.