Trasa nr 2 - „Vang II”
– start Karpacz - Kościół „Wang”, „Słonecznik”, Schronisko PTTK „Dom Śląski”, szczyt „Śnieżki”, Schronisko PTTK „Strzecha Akademicka”, Schronisko PTTK „Samotnia” i do wyjścia z Karkonoskiego Parku Narodowego przy Kościółku „Wang”;
(trasa ok. 8-9 h i 19 km)
mapka - Trasa nr 2 - „Vang II”
Jedna z 16 Gier Terenowych „Karkonosze Quest” – Przygoda dla Całej Rodziny!
Zmień nudny spacer po Karkonoszach w fascynującą misję! Pobieraj autorskie gry terenowe po Karkonoskim Parku Narodowym. Edukacja, zabawa, topografia i historia Karkonoszy. Doświadczysz niezapomnianych emocji na karkonoskim szlaku w jednym pliku PDF na smartfona, a Twoje dzieci na pewno nie bedą się nudzić!
Co kupujesz?
· Masz do wyboru jedną z 16 unikalnych scenariuszy gier (questów) na najciekawszych i najpiękniejszych szlakach Karkonoskiego Parku Narodowego.
· Gotowa gra na każdą trasę do wyświetlenia na smartfonie bez potrzeby bycia on-line
w górach.
· Zagadki i wyzwania, szyfry i ukryte kody, które angażują dzieci i dorosłych.
· A przede wszystkim niezapomnianą zabawę dla dzieci, młodzieży i dorosłych.
Dlaczego warto?
1. STOP nudzie na szlaku: Dzieci stają się odkrywcami, a Ty masz chwilę spokoju, widząc ich zaangażowanie. Nie ma czasu na nudę, ponieważ stale trzeba być czujnym i poszukiwać kolejnych kodów, wskazówek, instrukcji, aby pokierowały Was do następnego miejsca z kolejnym kodem.
2. Wiedza w pigułce: Nauka o przyrodzie, historii, topografii i legendach KPN poprzez działanie, a nie czytanie tablic.
3. Nauka umiejętności orientacji w terenie, topografii, korzystania z map, nawigacji, kompasu, szyfrów i kodów.
4. Elastyczność: Wybierasz trasę, na którą masz dziś ochotę. Tam gdzie zostawiasz auto, zaczynasz
i kończysz grę. Gry są dostępne natychmiast po dokonaniu zakupu.
5. Zabawa na cały dzień, ponieważ trasy zajmują minimum od 4 do 10 godzin w górach i dystans od 6 do nawet 22 km.
Jak to działa? -> pobierasz quest na Twój smartfon -> Ruszasz na szlak... i doskonale się bawisz!