
Zestaw 3 gier do ćwiczenia umiejętności emocjonalno – społecznych
Gry przeznaczone są do pracy z dziećmi w wieku 5–12 lat.
Gry znajdą zastosowanie jako pomoc terapeutyczna do wykorzystania przez terapeutów, psychologów, pedagów, nauczycieli, wychowawców kolonijnych i organizatorów czasu wolnego dla dzieci oraz jako rodzinne gry planszowe. Będą doskonałą formą aktywności na TUS, zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno – społeczne, zajęcia z psychologiem, pedagogiem, rewalidację. Produkty posiadają walory terapeutyczne, ale dzięki wpleceniu elementów bajki, ruchu, pantomimy i humoru są jednocześnie dobrą zabawą.
- „Ścieżka emocji” (tę grę znajdziecie również w moim e-booku „Siła emocji”)
- „W Kosmosie” – gra planszowa rozgrywająca się w uwielbianej przez wiele dzieci konwencji lotu kosmicznego
- „W podróży dookoła świata” – gra planszowa, w której gracze odbywając podróż dookoła świata przeżywają liczne przygody i przy okazji ćwiczą swoje umiejętności emocjonalno – społeczne
Gra „Ścieżka Emocji” jest narzędziem zaprojektowanym w celu wspierania rozwoju emocjonalnego dzieci. Zestaw kart emocji oraz kart sytuacji społecznych pomaga dzieciom w rozpoznawaniu emocji w różnych kontekstach. Sytuacje społeczne opisane w kartach są bardzo bliskie dzieciom, stykają się one bowiem z nimi na co dzień bezpośrednio lub pośrednio w szkole i w domu. Przy pomocy rozmowy o emocjach w reakcji na konkretne sytuacje my, dorośli, możemy poznać lepiej to, co dziecko myśli i czuje, a dzieci mają szansę poczuć się raźniej, słysząc, że inni też mają swoje lęki, obawy, trudności – innymi słowy, dzieci mogą dostrzec perspektywę, sposób patrzenia na świat, interakcje międzyludzkie i towarzyszące im emocje oczami koleżanek i kolegów.
Gry „W Kosmosie” i „W podróży dookoła świata” pomagają ćwiczyć między innymi umiejętności:
witania się i nawiązywania znajomości,
autoprezentacji,
radzenia sobie z własnymi i cudzymi trudnymi emocjami,
proszenia o pomoc,
przepraszania,
radzenia sobie w różnych sytuacjach życiowych,
dbania o siebie i innych,
asertywności,
poszanowania własnych i cudzych granic,
pytania o drogę,
negocjowania,
radzenia sobie z porażką,
planowania.
Poza wartościami społecznymi, gry planszowe mają olbrzymie walory edukacyjne, motywacyjne i terapeutyczne. Jeśli pracujemy z dziećmi, które niezbyt chętnie współpracują na innych płaszczyznach, a uwielbiają planszówki, to gry będą dla nich znakomitą motywacją i zachętą do pracy.
Granie w gry uczy przestrzegania zasad i reguł, logicznego i problemowego myślenia, ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i uwagę, umiejętności komunikacyjne, rozwija wyobraźnię, wzbogaca słownictwo. Dzięki graniu w gry wymagające pytania i udzielania odpowiedzi, kształtują się i rozwijają kompetencje językowe dzieci, ćwiczy się umiejętność prowadzenia dialogu.
Płacąc za zestaw otrzymujesz:
Gry w formie PDF do samodzielnego wydruku na grubszym papierze lub zwykłym papierze, do utrwalenia poprzez zalaminowanie. Wydrukowane karty należy samodzielnie wyciąć.
Zestaw materiałów w PDF zawiera:
- 3 plansze do gier przygotowane do wydruku w formacie A3 lub A4
- zestawy po 50 kart do gier „W Kosmosie” i „W podróży dookoła świata”
- zestaw kart emocji do gry „Ścieżka emocji” (18 kart)
- zestaw kart z sytuacjami społecznymi do gry „Ścieżka emocji” (63 karty)
- instrukcje do gier
Platforma sprzedażowa umożliwia płatność za pomocą Blika lub karty. Osoby korzystające z platformy sprzedażowej otrzymają e-booka zaraz po zakupie, automatycznie.
W przypadku jakichkolwiek trudności z dokonaniem wpłaty proszę o kontakt e-mail : mariola.rytel.wro@gmail.com
Na życzenie wystawiam faktury uproszczone, bez Vat.