FarJobs to kompletny system prac (zawodów) na Twój serwer Minecraft, łączący realny zarobek w grze z progresją, rankingiem i zabezpieczeniami przed oszukiwaniem mechaniki.
Zawody
Gracz wybiera zawód z czytelnego GUI (komenda /praca) i zarabia w naturalny sposób podczas grania: Górnik kopiąc rudy, Drwal ścinając drewno, Rolnik zbierając plony, Rybak łowiąc ryby, Myśliwy polując na moby, Budowniczy stawiając bloki, a w pełnej wersji dodatkowo Hodowca, Kowal i Pszczelarz. Każdy zawód ma osobno konfigurowalne stawki za konkretne materiały czy zdobycz.
Poziomy i prestiż
Każdy zawód rozwija się osobno: gracz zdobywa doświadczenie, awansuje poziomy, a po osiągnięciu maksimum może zresetować postęp w zamian za prestiż i trwały bonus do zarobków. Wszystko widoczne w czytelnej karcie zawodu w GUI, wspierane też przez PlaceholderAPI.
Zadania (questy)
Każdy zawód ma system misji: gracz wybiera jedno aktywne zadanie z puli, wykonuje je grając normalnie, a po ukończeniu odbiera nagrodę z GUI. Admin decyduje, które zadania są dostępne dla jakich rang.
Ranking i tabliczki
Komenda /praca top pokazuje ranking graczy liczony na podstawie zdobytego doświadczenia i prestiżu, z podium dla najlepszej trójki. Do tego dochodzą tabliczki na mapie (TOP1, TOP2 itd.), które same aktualizują się na bieżąco, a nawet głowa gracza nad tabliczką pokazuje jego prawdziwy skin.
Wydarzenia czasowe
Admin może uruchamiać tymczasowe bonusy (np. podwójny zarobek albo podwójne EXP) na wybrane zawody lub cały serwer, ręcznie albo według harmonogramu, z odliczaniem na pasku bossa i ogłoszeniem na czacie.
Zabezpieczenia anty farm
Plugin pilnuje, żeby zarobek szedł za realną pracę, a nie za oszukiwanie mechaniki. Górnik, Drwal i Rolnik nie dostają drugi raz zapłaty za blok, który sami postawili z powrotem i wybili ponownie w tym samym miejscu. Budowniczy ma limit wypłat w tym samym miejscu, dodatkowy limit wypłat na minutę oraz minimalny odstęp czasu między kolejnymi wypłatami, co skutecznie zatrzymuje boty i granie w linii bez końca. Myśliwy ma podobny mechanizm (minimalny odstęp plus limit na minutę), który chroni przed farmami lejami, gdzie moby giną znacznie szybciej niż przy normalnym polowaniu. Wszystkie te limity są w pełni konfigurowalne, a zwykłe, aktywne granie nigdy ich nie odczuwa.
Personalizacja gracza
Każdy gracz może niezależnie włączyć albo wyłączyć dźwięki, cząsteczki, paski postępu (bossbary) i komunikaty o zarobku na pasku akcji, bezpośrednio z menu ustawień.
Panel administracyjny
Wszystko konfiguruje się wygodnie z poziomu gry: ceny za materiały, zarządzanie rangami i limitami, kreator zadań, ustawienia ekonomii i poziomów, bez konieczności ręcznej edycji plików (choć pełna edycja configu też jest możliwa i dobrze opisana).
Po zakupie otrzymujesz pełną wersję pluginu (FarJobs.jar) wraz z kluczem licencyjnym aktywującym wszystkie dziewięć zawodów, poziomy i prestiż, ranking, wydarzenia czasowe oraz cały panel administracyjny z edytorami GUI.