Szukasz materiału, który przełamie opór nastolatków i wciągnie ich w autentyczne rozmowy o emocjach? „Co Byś Czuł?” to kompletna, kooperacyjna gra planszowa stworzona z myślą o wyzwaniach wiekowych młodzieży w wieku 10–16 lat. Zero infantylizmu, pełne zaangażowanie i głęboki trening wchodzenia w perspektywę drugiego człowieka.
DLACZEGO TA GRA TO MUST-HAVE W TWOIM GABINECIE I DOMU?
Praca z młodzieżą w wieku 10–16 lat wymaga szczególnego podejmowania tematów – tradycyjne karty pracy często wywołują zniechęcenie. „Co Byś Czuł?” zamienia trudny proces otwierania się na emocje w intrygującą rozgrywkę.
Mechanika kooperacji zamiast rywalizacji: Uczestnicy nie grają przeciwko sobie – tworzą jedną drużynę, której wspólnym celem jest wykazanie się jak największym poziomem empatii i odgadnięcie odczuć współgraczy.
96 realnych sytuacji życiowych: Pytania dotykają wyzwań szkolnych, relacji rówieśniczych, presji grupy, granic osobistych oraz świata cyfrowego (social media, hejt, gry online).
Bezpieczna przestrzeń do dyskusji: Gra zdejmuje presję „poprawnej odpowiedzi”. Pokazuje, że w tej samej sytuacji różne osoby mogą poczuć zupełnie co innego – od złości i wstydu po dumę czy ulgę.
Wysoki walor terapeutyczny: Pomaga przechodzić od samego nazwania emocji do szukania perspektywy innych, zrozumienia intencji i budowania głębszych więzi.
JAK TO DZIAŁA? (ZASADY W SKRÓCIE)
Sytuacja: Aktywny gracz losuje kartę i odczytuje głośno jeden ze scenariuszy.
Głosowanie: Wszyscy gracze (w tym osoba czytająca) wybierają w ukryciu kartę głosowania z symbolem emocji, którą sami poczuliby w danym momencie.
Trening Empatii: Gracze próbują wzajemnie odgadnąć swoje wybory. Każde trafne odczytanie uczuć drugiej osoby przesuwa pionek drużyny w górę po Ścieżce Empatii!
Rozmowa: Sercem gry są momenty, w których uczestnicy dyskutują o tym, dlaczego wybrali konkretną emocję i co mogłoby im wtedy pomóc.
CO ZNAJDZIESZ W ŚRODKU (ZAWARTOŚĆ ZESTAWU)?
Plansza do gry z wyznaczoną Ścieżką Empatii
96 kart z pytaniami sytuacyjnymi (dostosowanymi do realiów 10–16 lat)
20 kart emocji z czytelnymi ilustracjami (podzielone na przyjemne – lawendowe i nieprzyjemne – czerwone)
48 kart głosowania (zestawy po 6 kart w 8 różnych kolorach dla graczy)
Jasna i przejrzysta instrukcja
SPECYFIKACJA:
Wiek uczestników: 10–16 lat
Liczba graczy: 2–8 osób
Czas rozgrywki: ok. 45 minut
Zastosowanie: Trening Umiejętności Społecznych (TUS), gabinety psychologiczne i psychoterapeutyczne, zajęcia rewalidacyjne, świetlice, warsztaty kompetencji emocjonalnych oraz do użytku domowego.
Dla kogo jest ta gra? Dla każdego specjalisty i rodzica, który chce, aby młodzież uczyła się empatii, komunikacji i zrozumienia w atmosferze akceptacji, dobrej zabawy i bezpiecznego dyskursu!