Szukasz gotowego, głęboko angażującego narzędzia dla młodzieży, które bez dziecinady i nudnych wykładów dotknie trudnego tematu plotki, hejtu i presji rówieśniczej?
„OPERACJA ALIBI” to ekscytująca gra śledcza w klimacie escape roomu, w której uczestnicy wcielają się w rolę zespołu detektywów. Ich zadaniem jest przeprowadzenie dochodzenia, oddzielenie twardych faktów od krzywdzących domysłów i odkrycie ukrytego szyfru, by oczyścić poszkodowaną osobę z zarzutów i zatrzymać łańcuch plotki.
DLA KOGO JEST TEN MATERIAŁ?
Dla Trenerów TUS, Psychologów, Pedagogów i Psychoterapeutów pracujących z młodzieżą w wieku 13–19 lat (klasy VI–VIII szkoły podstawowej oraz szkoły ponadpodstawowe).
Do wykorzystania na: zajęciach TUS, warsztatach psychoedukacyjnych, godzinach wychowawczych, zajęciach socjoterapeutycznych oraz obozach rozwoju osobistego.
JAKIE KOMPETENCJE ROZWIJA GRA?
Krytyczne myślenie i analiza: Uczy, jak w codziennym życiu odróżniać nagie FAKTY od pełnych emocji DOMYŚLÓW i opinii.
Komunikacja i dążenie do konsensusu: Zespół podejmuje decyzje razem. Uczestnicy ćwiczą argumentację, słuchanie innych oraz radzenie sobie z odmiennym zdaniem.
Rozumienie mechanizmów cyberprzemocy: Praca na konkretnych profilach psychologicznych pozwala przyjrzeć się motywom sprawcy (poczucie wykluczenia, pasywna agresja w sieci) bez stygmatyzacji.
Postawa sojusznika: Buduje empatię wobec osoby doświadczającej wykluczenia oraz daje konkretne narzędzia do zatrzymywania hejtu w realnym życiu.
CO ZNAJDZIESZ W ZESTAWIE? (Gotowy plik PDF do druku)
Odprawę Śledczą (Opis Sytuacji): Klimatyczne wprowadzenie budujące napięcie i zaangażowanie od pierwszej minuty.
Akta Osobowe 5 Podejrzanych: Wielowymiarowe, krwiste profile psychologiczne młodzieży, z którymi uczestnicy łatwo się utożsamiają.
5 Etapów Śledztwa (Karty Dowodowe): Unikalne zadania i sytuacje decyzyjne wymagające analizy faktów.
Mechanikę Kopert i Szyfru: System nagradzania literami (zielone/czerwone koperty), który daje spektakularny efekt auto-ewaluacji i analizy własnych błędów.
Kompletną Instrukcję dla Prowadzącego: Przewodnik krok po kroku z gotową tabelą odpowiedzi, kartoteką liter i wskazówkami warsztatowymi.
Rozbudowany Debriefing TUS: Zestaw gotowych pytań terapeutycznych do przeprowadzenia głębokiej dyskusji po zakończeniu gry.
DLACZEGO WARTO MIEĆ TEN MATERIAŁ W SWOIM WARSZTACIE?
Zero długiego przygotowania: Drukujesz, pakujesz litery do kopert i wchodzisz na zajęcia!
Język dopasowany do nastolatków: Brak sztuczności, infantylizmu i moralsów. Młodzież wchodzi w grę na 100%.
Uniwersalny czas trwania: Idealnie skrojony na pełną jednostkę lekcyjną / warsztatową (45 minut).
Głęboki efekt terapeutyczny: Gra nie kończy się na zabawie — dedykowany debriefing zamienia emocje z gry w trwale kompetencje społeczne.