TYDZIEŃ DLA BEZPIECZEŃSTWA 🎮Gra ONLINE – OFFLINE. Co robisz, gdy…?
Olamenty
10,00 zł 7,00 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed obniżką: 10,00 zł

❗Masz problem z pobraniem materiału? Wiadomość z potwierdzeniem zakupu nie dotarła?

Napisz: olamenty@gmail.com

Gra karciana TUS o sytuacjach online

Dla dzieci i młodzieży 9–16 lat
Idealna na Dzień Bezpiecznego Internetu 2026, TUS, godziny wychowawcze i pracę w gabinecie


🔍 O CZYM JEST TA GRA?

Internet to dziś codzienność dzieci i młodzieży.
Komentarze, wiadomości, zdjęcia, presja, hejt, porównywanie się, brak odpowiedzi.

Ta gra nie straszy i nie moralizuje.
Zamiast tego:

  • zatrzymuje,

  • pomaga nazwać emocje,

  • pokazuje różne sposoby reagowania,

  • otwiera bezpieczną rozmowę.

Tu nie ma jednej dobrej odpowiedzi.
Są emocje, reakcje i decyzje — takie, jakie naprawdę się zdarzają.


🎯 CEL GRY

Gra wspiera dzieci i młodzież w:

  • rozpoznawaniu trudnych sytuacji online,

  • zauważaniu własnych emocji,

  • uczeniu się stawiania granic w internecie,

  • szukaniu bezpiecznych strategii reagowania,

  • rozwijaniu empatii i uważności na innych.


🧠 JAK DZIAŁA GRA?

Gra oparta jest na znanym i lubianym formacie kartowym (jak TUSówka):

  1. Jedna osoba czyta kartę sytuacyjną (np. o wiadomości, komentarzu, zdjęciu).

  2. Pozostali gracze wybierają kartę reakcji, która ich zdaniem pasuje najbardziej.

  3. Odpowiedzi są czytane anonimowo.

  4. Krótka rozmowa pozwala zobaczyć różne perspektywy i emocje.

👉 Bez oceniania.
👉 Bez punktów.
👉 Z przestrzenią na pauzę i refleksję.


📦 CO ZNAJDZIESZ W ZESTAWIE?

90 kart

  • 🟦 30 kart SYTUACJI ONLINE

  • 🟨 60 kart REAKCJI

✔ Instrukcję do gry
✔ Gotowy materiał do pracy z grupą


👥 DLA KOGO?

  • dzieci i młodzież 9–16 lat

  • nauczyciele i wychowawcy

  • pedagodzy, psychologowie

  • terapeuci TUS

  • specjaliści pracujący w szkołach i gabinetach


🕒 ILE TRWA ROZGRYWKA?

⏱️ 20–40 minut
(dostosujesz ją do jednej lekcji lub zajęć TUS)


💙 DLACZEGO WARTO?

  • porusza aktualne i realne sytuacje z internetu

  • daje dzieciom język do mówienia o emocjach

  • buduje poczucie bezpieczeństwa

  • idealna na Dzień Bezpiecznego Internetu

  • sprawdzi się zarówno w szkole, jak i w gabinecie


🛑 WAŻNE

Gra jest narzędziem edukacyjno-rozwojowym.
Nie zastępuje interwencji w sytuacjach przemocy online, ale pomaga je zauważyć i nazwać.