Rozpracuj pułapki myślowe w języku, który dzieci naprawdę rozumieją!
Szukasz pomocy terapeutycznej, która wyciągnie dzieci z utartych schematów, zaangażuje całą grupę i sprawi, że praca nad zniekształceniami poznawczymi (CBT) przestanie przypominać nudną lekcję?
MindCraft: Wykreuj Nową Myśl to autorska, szalenie wciągająca gra terapeutyczna łącząca nurt poznawczo-behawioralny z motywem uwielbianej przez dzieci i młodzież stylistyki gier, craftingu i misji detektywistycznych.
Zamiast trudnej teorii wprowadzamy „Szkodniki Myślowe” oraz „Okulary-Zniekształcenia”. Uczestnicy wcielają się w rolę Inżynierów oraz Detektywów Myśli, których zadaniem jest namierzenie usterki w głowie, zatrzymanie nawykowej reakcji i wykreowanie nowej, bezpiecznej Myśli-Antidotum!
Dla kogo jest ten pakiet?
Psychologów i Psychoterapeutów – do pracy indywidualnej w gabinecie.
Trenerów TUS – do prowadzenia dynamiki grupowej, odgrywania ról i integracji.
Pedagogów i Terapeutów Pedagogicznych – na zajęcia korekcyjno-kompensacyjne i rewalidacyjne.
Rodziców – do twórczej, wspierającej zabawy w domu.
Co znajdziesz w gotowym pakiecie PDF?
Kupujesz kompletny, dopracowany wizualnie materiał, który drukujesz i od razu wyciągasz na zajęcia:
30 Kart Sytuacji – realne przykłady z życia dzieci podzielone na 3 sfery: szkolną, rówieśniczą i domową (np. brak odpowiedzi na komunikatorze, niezaproszenie do pary, jedynka mimo nauki, krytyka rodzeństwa).
12 Kart Okularów-Zniekształceń – obrazowo przedstawione błędy poznawcze (np. Mroczny Kostek / Wszystko albo Nic, Creeper Katastrofizator, Enderman Telepata / Szklana Kula, Celownik / Personalizacja, Gorący Ziemniak / Obwinianie).
15 Kart Antidotum – pytania-skanery CBT pomagające rozbić iluzję i wykreować wspierającą myśl (np. Test Przyjaciela, Kamera 360, Skaner Dowodów, Reguła Czasu).
Plansza do gry z polami specjalnymi (Stacja Przeładunkowa, Skaner Awaryjny, Strefa Światła).
Przejrzysta instrukcja dla prowadzącego z dwoma wariantami rozgrywki: kooperacyjnym (idealnym na TUS) oraz indywidualnym.
Ściąga Trenera TUS (Matryca Dopasowań) – unikalna tabela łącząca każdą z 30 sytuacji z konkretnym zniekształceniem CBT, słowami-kluczami oraz gotową wypowiedzią aktorską dla dziecka!
Pakiet Kart Zniekształceń Myśli do wydrukowania – dodatkowe ściągawki i piktogramy wspierające psychoedukację.
Jakie umiejętności rozwija gra?
Trójkąt CBT w praktyce: Dziecko na własnej skórze doświadcza, jak myśl wpływa na emocje w ciele i zachowanie.
Elastyczność poznawcza: Przejście z sztywnego schematu („Jestem do niczego”) do realistycznej oceny sytuacji.
Poczucie sprawczości: Odkrycie, że nie musimy wierzyć we wszystko, co podpowiada nam głowa.
Odważne aktorstwo i empatia: Trening rozpoznawania emocji u siebie i innych graczy.
Dlaczego warto wydać 14 zł?
Za cene jednej kawy otrzymujesz gotowe narzędzie warsztatowe, do którego będziesz wracać wielokrotnie na zajęciach indywidualnych i grupowych. Bez marnowania godzin na wymyślanie przykładów – wydrukuj, wytnij i zacznij grać od razu!
Specyfikacja techniczna:
Format: PDF (natychmiastowa wysyłka na e-mail)
Wiek uczestników: 9–15 lat
Liczba graczy: 2–8 osób
Czas rozgrywki: ok. 45 minut