Bingo inspirowane „Dziadami” Adama Mickiewicza
„Bingo inspirowane Dziadami” to gotowy materiał dydaktyczny, który pozwala połączyć lekturę II części „Dziadów” Adama Mickiewicza z grą, aktywnym słuchaniem i pracą ze słownictwem. Zamiast kolejnego zestawu pytań do tekstu – uczniowie czytają, słuchają, szukają, zaznaczają i… próbują jako pierwsi krzyknąć BINGO!
Materiał został przygotowany w dwóch wariantach.
Bingo motywów pomaga sprawdzić rozumienie tekstu i rozpoznawanie najważniejszych wydarzeń, motywów oraz symboli. Na planszach pojawiają się takie pola jak: „Guślarz wydaje polecenie”, „Pojawia się ogień”, „Pada morał”, „Pojawia się motyw miłości” czy „Ktoś nie może dostać się do nieba”. Uczestnicy zaznaczają odpowiednie pola w trakcie czytania lub słuchania utworu.
Bingo wyrazowe koncentruje uwagę na języku dramatu. Uczestnicy wyszukują lub wychwytują podczas słuchania wyrazy pojawiające się w tekście: wianek, ogień, gorczyca, dusza, krzyż, kaplica, soczewica, upiór itp.
W obu wariantach przygotowano 5 różnych plansz, dzięki czemu materiał można wykorzystać podczas pracy indywidualnej, w parach lub w grupach. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zaznaczy ustalony układ: cały wiersz, kolumnę, przekątną albo – w trudniejszej wersji – całą planszę.
Gra ćwiczy uważne czytanie i słuchanie, rozumienie tekstu, znajomość słownictwa oraz rozpoznawanie najważniejszych motywów i symboli II części „Dziadów”.
W zestawie:
instrukcja,
5 plansz Bingo motywów,
5 plansz Bingo wyrazowego.
Materiał jest gotowy do wydrukowania i wykorzystania na lekcji – zarówno podczas pierwszego spotkania z tekstem, jak i przy jego omawianiu i powtórzeniu. Bingo wyrazowe szczególnie dobrze sprawdzi się podczas pierwszego czytania, natomiast Bingo motywów – po lekturze lub podczas interpretacji utworu.
Autorka: Agnieszka Tambor (Uniwersytet Śląski, Polska Półka Filmowa)