Guślarz wzywa ducha - gra detektywistyczna inspirowana Dziadami cz. II (Narodowe Czytanie 2026)
Polska Półka Filmowa
11,00 zł

Guślarz wzywa ducha - gra detektywistyczna inspirowana Dziadami cz. II Adama Mickiewicza

Czy Twoi uczniowie naprawdę znają Dziady? A może potrafią jedynie rozpoznać głównych bohaterów?

W tej grze wcielają się w literackich detektywów i, niczym uczestnicy obrzędu dziadów, muszą odnaleźć wszystkie ślady prowadzące do przywołanego ducha.

„Guślarz wzywa ducha” to angażująca gra edukacyjna rozwijająca umiejętność analizy tekstu, wyszukiwania informacji i uzasadniania odpowiedzi na podstawie lektury. Nie wystarczy zgadywać – każdą decyzję trzeba poprzeć znajomością dramatu.

Na czym polega gra?

Jeden z uczestników wciela się w Guślarza i losuje jedną z trzech kart duchów:

  • Józio i Rózia,

  • Zły Pan,

  • Pasterka Zosia.

Pozostali gracze muszą odnaleźć wszystkie elementy związane z wywołaną postacią, wybierając spośród kilkudziesięciu kart.

Do każdego ducha należy dopasować:

🟢 6 kart z przedmiotami i symbolami

🔵 6 kart z cytatami z „Dziadów” cz. II

🟠 6 kart z pojęciami i cechami

Dodatkowym utrudnieniem są 18 kart zmyłek, które nie pasują do żadnego z duchów.

Po zakończeniu zadania gracze uzasadniają swoje wybory, odwołując się do treści lektury.

Gra może być prowadzona:

  • indywidualnie,

  • w parach,

  • w grupach,

  • z całą klasą.

Instrukcja zawiera również propozycję punktacji.

Co znajduje się w zestawie?

✔ instrukcja gry,

3 karty duchów,

24 zielone karty – przedmioty i symbole,

24 niebieskie karty – cytaty z Dziadów cz. II,

24 pomarańczowe karty – cechy i pojęcia,

klucz odpowiedzi dla nauczyciela,

✔ dwie dodatkowe zabawy.

Gra rozwija:

  • znajomość treści lektury,

  • rozpoznawanie bohaterów i motywów,

  • analizę i interpretację cytatów,

  • argumentowanie z wykorzystaniem tekstu,

  • logiczne myślenie,

  • współpracę i komunikację.

Dodatkowo karty z cechami mogą zostać wykorzystane jako ćwiczenie gramatyczne – uczniowie odmienią przymiotniki przez rodzaj i liczbę, dopasowując je do opisywanych postaci.

Dla kogo?

  • uczniowie szkół polskich za granicą,

  • klasy 7–8 szkoły podstawowej,

  • szkoły ponadpodstawowe,

  • przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty i matury,

  • lekcje powtórzeniowe,

  • zajęcia dodatkowe i koła polonistyczne.

Informacje techniczne

Format: PDF do samodzielnego wydruku.

Liczba stron: 21.

Przygotowanie: wydrukuj materiał, wytnij karty (dla większej trwałości warto je zalaminować) i rozpocznij rozgrywkę.

To gotowy materiał dydaktyczny, który pozwala w atrakcyjny sposób utrwalić znajomość Dziadów cz. II oraz zachęca uczniów do uważnego czytania i pracy z tekstem literackim.

Autorka: Agnieszka Tambor (Uniwersytet Śląski, Polska Półka Filmowa)

Błąd ładowania płatności
Wystąpił błąd i nie można załadować płatności dla tego produktu.