Guślarz wzywa ducha - gra detektywistyczna inspirowana Dziadami cz. II Adama Mickiewicza
Czy Twoi uczniowie naprawdę znają Dziady? A może potrafią jedynie rozpoznać głównych bohaterów?
W tej grze wcielają się w literackich detektywów i, niczym uczestnicy obrzędu dziadów, muszą odnaleźć wszystkie ślady prowadzące do przywołanego ducha.
„Guślarz wzywa ducha” to angażująca gra edukacyjna rozwijająca umiejętność analizy tekstu, wyszukiwania informacji i uzasadniania odpowiedzi na podstawie lektury. Nie wystarczy zgadywać – każdą decyzję trzeba poprzeć znajomością dramatu.
Na czym polega gra?
Jeden z uczestników wciela się w Guślarza i losuje jedną z trzech kart duchów:
Józio i Rózia,
Zły Pan,
Pasterka Zosia.
Pozostali gracze muszą odnaleźć wszystkie elementy związane z wywołaną postacią, wybierając spośród kilkudziesięciu kart.
Do każdego ducha należy dopasować:
🟢 6 kart z przedmiotami i symbolami
🔵 6 kart z cytatami z „Dziadów” cz. II
🟠 6 kart z pojęciami i cechami
Dodatkowym utrudnieniem są 18 kart zmyłek, które nie pasują do żadnego z duchów.
Po zakończeniu zadania gracze uzasadniają swoje wybory, odwołując się do treści lektury.
Gra może być prowadzona:
indywidualnie,
w parach,
w grupach,
z całą klasą.
Instrukcja zawiera również propozycję punktacji.
Co znajduje się w zestawie?
✔ instrukcja gry,
✔ 3 karty duchów,
✔ 24 zielone karty – przedmioty i symbole,
✔ 24 niebieskie karty – cytaty z Dziadów cz. II,
✔ 24 pomarańczowe karty – cechy i pojęcia,
✔ klucz odpowiedzi dla nauczyciela,
✔ dwie dodatkowe zabawy.
Gra rozwija:
znajomość treści lektury,
rozpoznawanie bohaterów i motywów,
analizę i interpretację cytatów,
argumentowanie z wykorzystaniem tekstu,
logiczne myślenie,
współpracę i komunikację.
Dodatkowo karty z cechami mogą zostać wykorzystane jako ćwiczenie gramatyczne – uczniowie odmienią przymiotniki przez rodzaj i liczbę, dopasowując je do opisywanych postaci.
Dla kogo?
uczniowie szkół polskich za granicą,
klasy 7–8 szkoły podstawowej,
szkoły ponadpodstawowe,
przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty i matury,
lekcje powtórzeniowe,
zajęcia dodatkowe i koła polonistyczne.
Informacje techniczne
Format: PDF do samodzielnego wydruku.
Liczba stron: 21.
Przygotowanie: wydrukuj materiał, wytnij karty (dla większej trwałości warto je zalaminować) i rozpocznij rozgrywkę.
To gotowy materiał dydaktyczny, który pozwala w atrakcyjny sposób utrwalić znajomość Dziadów cz. II oraz zachęca uczniów do uważnego czytania i pracy z tekstem literackim.
Autorka: Agnieszka Tambor (Uniwersytet Śląski, Polska Półka Filmowa)