Symulacja sześcianu. Raport hakera rzeczywistości - ebook + audiobook
Bogusław Duda
79,00 zł

Posłuchaj fragmentu audiobooka

Otwórz nagranie na YouTube

Pueblo dogasa w popielniczce. Dragon śpi z łapą na klawiszu enter, jakby pilnował, żebym nie zamknął pliku przed czasem. Za szybą Żywiec o czwartej rano. Kończę raport, który spisywałem w głowie przez dwadzieścia lat, a na ekranie przez ostatnie miesiące.

Sto czterdzieści stron. Czterdzieści jeden rozdziałów w pięciu częściach. Słownik na końcu.

Pisałem to z głębokości, której większość ludzi nigdy nie odwiedza. Wyjścia z ciała i stany graniczne. Nocne pęknięcia renderu w godzinach, gdy nikt nie patrzy. Z własnego oddechu, nie z półek bibliotek.

Cała kosmologia, którą sklejałem przez dwie dekady, leży w środku w jednym ciągu. Od fizyki renderu po antyreaktywność, która matrixowi odbiera dostęp. Bez dziur między rozdziałami i bez podpórek z cudzych nazwisk.

Poradnika tu nie ma. Coaching odpada na pierwszej stronie. Pociech też się nie znajdzie.

Książka jest dla człowieka, który już czuje pęknięcie, choć nie ma jeszcze nazwy na to, co widzi. Kto zobaczy w niej swoją mapę, zrozumie od razu. Reszta odłoży po wstępie i to będzie ich własna decyzja.

Spis treści

Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Część pierwsza Symulacja zamiast świata . . . . . . . 9

Rozdział 1. Rzeczywistość, która nie jest rzeczywista . . 10

Rozdział 2. Gdy matrix sam się zdradza . . . . . . . . . 12

Rozdział 3. Ciało jako awatar . . . . . . . . . . . . . . . 14

Rozdział 4. Umysł jako interfejs . . . . . . . . . . . . . . 17

Rozdział 5. Esencja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Rozdział 6. Fabryka Luszu . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Rozdział 7. archonci i demiurg . . . . . . . . . . . . . . 25

Rozdział 8. Kodowanie rzeczywistości . . . . . . . . . . 28

Część druga Mechanika kontroli . . . . . . . . . . . . . 31

Rozdział 9. Pułapka karmy i kontraktów . . . . . . . . . 32

Rozdział 10. Czas jako kod . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Rozdział 11. Reinkarnacja jako recykling . . . . . . . . . 38

Rozdział 12. DNA jako kod zniewolenia . . . . . . . . . . 41

Rozdział 13. Iluzja tożsamości . . . . . . . . . . . . . . . 44

Rozdział 14. Interfejs inkarnacyjny . . . . . . . . . . . . . 47

Rozdział 15. Emocje jako kod . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Rozdział 16. Warstwa astralna jako część symulacji . . . . . . 53

Rozdział 17. Kult jako struktura systemu . . . . . . . . . 56

Rozdział 18. Mapa istot matrixa . . . . . . . . . . . . . . 59

Część trzecia System zbiorowy . . . . . . . . . . . . . . 61

Rozdział 19. Polityka jako teatr . . . . . . . . . . . . . . . 62

Rozdział 20. Religie jako mechanizmy kontroli . . . . . . . . 65

Rozdział 21. Finanse jako niewolnictwo . . . . . . . . . . 68

Rozdział 22. Wojny jako energetyczny żer . . . . . . . . . 71

Rozdział 23. Piramida władzy . . . . . . . . . . . . . . . 74

Rozdział 24. Transhumanizm . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Część czwarta Duchowość systemowa kontra wiedza

pierwotna . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Rozdział 25. Jak matrix podmienił dawną wiedzę na

New Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Rozdział 26. Resety cywilizacji . . . . . . . . . . . . . . . 84

Rozdział 27. Architektura Kopuły . . . . . . . . . . . . . 87

Rozdział 28. Anunnaki jako inżynierowie ciała . . . . . . 90

Rozdział 29. Strach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Rozdział 30. Człowiek jako konstrukt . . . . . . . . . . . 97

Rozdział 31. Kontrola umysłu i psychologia tłumu . . . . 100

Rozdział 32. Kontrola informacji jako kontrola

rzeczywistości . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

Rozdział 33. Fałszywe kosmologie i ich twórcy . . . . . . 107

Rozdział 34. Światło jako pułapka . . . . . . . . . . . . . 110

Rozdział 35. Egregory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

Rozdział 36. Trauma jako mechanizm . . . . . . . . . . . . 116

Rozdział 37. Koniec New Age i fałszywy rozwój . . . . . 119

Część piąta Sześcian i wyjście . . . . . . . . . . . . . . 122

Rozdział 38. VR jako awatar Esencji . . . . . . . . . . . . 123

Rozdział 39. Antyreaktywność w codzienności . . . . . . 126

Rozdział 40. Sześcian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

Rozdział 41. Kiedy gra się kończy . . . . . . . . . . . . . 133

Słownik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

O autorze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139


str. 140

format: A5 PDF, ePUB, mp3

fragment ebooka:

PDF A5

Pobierz fragment PDF

ePUB

Pobierz fragment EPUB

link:

Zobacz produkt w sklepie

Błąd ładowania płatności
Wystąpił błąd i nie można załadować płatności dla tego produktu.